sábado, 20 de febrero de 2016

El Simulador


Análisis del Simulador Interactivo

Este es un dispositivo cuya función es imitar el Movimiento de un Proyectil, El cual fue construido el 3 de Febrero del 2012. Consiste en el Lanzamiento de un objeto bien sea una pelota de golf, de Béisbol, balón de rugby, un piano o un carro con la finalidad de poner en práctica el lanzamiento de acuerdo al alcance, la altura, el tiempo, el Ángulo (grados), la velocidad inicial (m/s), la masa(kg) el diámetro (m), la resistencia al aire . Por medio de estos elementos se podrán experimentar las diferentes situaciones que se presenten, el objetivo es utilizar este simulador como un método de enseñanza por medio de un juego en el cual se debe  lanzar un proyectil hasta donde se encuentre la marca estipulada (diana) utilizando las variables nombradas permitiendo así la práctica. Este Simulador muestra gran relación con el rendimiento deportivo de alta competencia, bien sea en el Béisbol, voleibol, baloncesto, fútbol y sobre todo en la disciplina del atletismo en donde se observa el lanzamiento de bala, de jabalina, de lanza y de disco.


Análisis del Instrumento de acuerdo a la técnica empleada

El instrumento que se utilizara será el registro descriptivo el cual considero que es una de las  mejores  maneras de evaluar la técnica empleada (el cual  será el simulador) ya que permite recoger información acerca de la ejecución de la aplicación como resultado de la observación de las diferentes variables que intervienen en la enseñanza educativa, en donde se deberá detallar con precisión la actuación del dispositivo interactivo de acuerdo con los aspectos a evaluar previamente establecidos.

Instrumento Utilizado


Registro descriptivo
Competencia:

Realiza la ejecución del movimiento de un proyectil utilizando todas las variables físicas

Momento de la evaluación:

Practica de informática  

Indicador:

Realiza el movimiento de un proyectil en el dispositivo empleado


Actividad evaluada :  Se realizara en una clase practica del laboratorio de informática

Dispositivo

Descripción de lo
observado

Interpretación de lo observado
Simulador







 Movimiento de un Proyectil

El dispositivo posee diferentes variables como son la  altura, el tiempo, el Angulo, la velocidad inicial, la masa, el diámetro,  los cuales permiten realizar el movimiento del proyectil.

Es muy básico y fácil de utilizar para la enseñanza y el aprendizaje  del lanzamiento de un objeto.



El dispositivo cuenta con una serie de variables los cuales son importantes para la ejecución del movimiento de un proyectil, por lo cual alcanzo la competencia establecida, logrando tener una buena aprobación como implementación   de una técnica para el desarrollo de la enseñanza aprendizaje.
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